Chaos Vantage 3.0.2

Gewijzigd op Di, 14 Okt om 10:00 AM

Wat zijn de belangrijkste nieuwe functies in v3.0.2?

  • USD-ondersteuning: Importeer en render statische of geanimeerde USD-bestanden (.usd, .usda, .usdc, .usdz).
  • Materialen: Maak en bewerk V-Ray-materialen, met ondersteuning voor MaterialX-shaders.
  • Volumes: Importeer en render volumecaches (.aur, .vdb) van Chaos Phoenix en VRayVolumeGrid.
  • Omgeving: ondersteuning voor V-Ray-nachtelijke hemel en maan toegevoegd.
  • Scatter: objectclustering wordt nu ondersteund in Chaos Scatter.
  • Camera: cameratracking (LONET 2, EZtrackTCD, FreeD, stYpe HF) en camera-bewerkingstools toegevoegd.
  • Nieuwe weergavemodi: selectiemasker en alfa-weergavemodi.
  • UI/UX: nieuwe viewport-werkbalk en opnieuw ontworpen interface.


Wat is er nieuw op het gebied van texturen?

  • Ondersteuning toegevoegd voor VRay2SidedTex, MultiSubTex-waarschijnlijkheid, Maya Projection Texture en C4D-projectiemappings.
  • Verbeterde verwerking van geneste V-Ray Dirt en UVWGenRandomizer “op scènenaam”.


Welke verbeteringen zijn er aangebracht aan het camerasysteem?

  • Betere cameratransformatie en stabiliteit.
  • Het is nu mogelijk om cameraparameters te bewerken in het paneel Details.


Welke verbeteringen zijn er aangebracht in de gebruikersinterface en workflow?

  • Snel opslaan van snapshot (Ctrl + P).
  • Aanpasbare zijpanelen en nieuw kleurenpalet.
  • Renderinstellingen omgedoopt tot ‘Render Mode’ voor meer duidelijkheid.


Welke prestatieverbeteringen zijn opgenomen?

  • Verbeterde verwerking van grote scènes met veel meshes.
  • Snellere prestaties en stabiliteit bij het koppelen van lichtbronnen.


Welke belangrijke bugs zijn opgelost?

  • Crashes bij het laden van bepaalde geanimeerde camera's of .vrmesh-bestanden.
  • Onjuiste HDRI-weergave op Blackwell GPU's.
  • Problemen met lichtkoppeling op procedurele objecten.
  • Flikkerende gebruikersinterface en ontbrekende navigatie-gadgets.
  • 16-bits PNG-uitvoer en crashes bij het opstarten van dubbele RTX 5090 opgelost.


Welke bestandsindelingen worden nu beter ondersteund?

  • Betere importlogica voor niet-.vrscene-bestanden (bijv. Collada .dae).
  • Animatietransformaties blijven nu behouden voor geanimeerde .vrscene-objecten.

Was dit artikel nuttig?

Dat is fantastisch!

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Sorry dat we u niet konden helpen

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Laat ons weten hoe we dit artikel kunnen verbeteren!

Selecteer tenminste een van de redenen
CAPTCHA-verificatie is vereist.

Feedback verzonden

We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren