Wat zijn de belangrijkste nieuwe functies in v3.0.2?
- USD-ondersteuning: Importeer en render statische of geanimeerde USD-bestanden (.usd, .usda, .usdc, .usdz).
- Materialen: Maak en bewerk V-Ray-materialen, met ondersteuning voor MaterialX-shaders.
- Volumes: Importeer en render volumecaches (.aur, .vdb) van Chaos Phoenix en VRayVolumeGrid.
- Omgeving: ondersteuning voor V-Ray-nachtelijke hemel en maan toegevoegd.
- Scatter: objectclustering wordt nu ondersteund in Chaos Scatter.
- Camera: cameratracking (LONET 2, EZtrackTCD, FreeD, stYpe HF) en camera-bewerkingstools toegevoegd.
- Nieuwe weergavemodi: selectiemasker en alfa-weergavemodi.
- UI/UX: nieuwe viewport-werkbalk en opnieuw ontworpen interface.
Wat is er nieuw op het gebied van texturen?
- Ondersteuning toegevoegd voor VRay2SidedTex, MultiSubTex-waarschijnlijkheid, Maya Projection Texture en C4D-projectiemappings.
- Verbeterde verwerking van geneste V-Ray Dirt en UVWGenRandomizer “op scènenaam”.
Welke verbeteringen zijn er aangebracht aan het camerasysteem?
- Betere cameratransformatie en stabiliteit.
- Het is nu mogelijk om cameraparameters te bewerken in het paneel Details.
Welke verbeteringen zijn er aangebracht in de gebruikersinterface en workflow?
- Snel opslaan van snapshot (Ctrl + P).
- Aanpasbare zijpanelen en nieuw kleurenpalet.
- Renderinstellingen omgedoopt tot ‘Render Mode’ voor meer duidelijkheid.
Welke prestatieverbeteringen zijn opgenomen?
- Verbeterde verwerking van grote scènes met veel meshes.
- Snellere prestaties en stabiliteit bij het koppelen van lichtbronnen.
Welke belangrijke bugs zijn opgelost?
- Crashes bij het laden van bepaalde geanimeerde camera's of .vrmesh-bestanden.
- Onjuiste HDRI-weergave op Blackwell GPU's.
- Problemen met lichtkoppeling op procedurele objecten.
- Flikkerende gebruikersinterface en ontbrekende navigatie-gadgets.
- 16-bits PNG-uitvoer en crashes bij het opstarten van dubbele RTX 5090 opgelost.
Welke bestandsindelingen worden nu beter ondersteund?
- Betere importlogica voor niet-.vrscene-bestanden (bijv. Collada .dae).
- Animatietransformaties blijven nu behouden voor geanimeerde .vrscene-objecten.
Was dit artikel nuttig?
Dat is fantastisch!
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Sorry dat we u niet konden helpen
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Feedback verzonden
We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren