FAQ Chaos Cosmos

Gewijzigd op Vr, 8 Aug om 5:04 PM

INHOUDSOPGAVE


Wat is Chaos Cosmos?

Chaos Cosmos Content System biedt een bibliotheek met hoogwaardige, renderklare 3D-content, zorgvuldig geselecteerd uit het rijke Chaos-ecosysteem. Hiermee kunnen Chaos-gebruikers vanuit hun respectievelijke Chaos-producten 3D-assets in hun visualisatieprojecten bekijken, plaatsen en renderen. De assetcategorieën omvatten vegetatie, materialen, meubels, accessoires, verlichtingsarmaturen, voertuigen, mensen, dieren, architectuur, presets (d.w.z. kant-en-klare, vooraf gedefinieerde sets van 3D-modellen zoals gras- en paardenbloemgazons, bomenlanen, rivierbeddingen, wilde struiken, palmbossen, heggen, groepen mensen en meer), enmesh-patronen en HDRI-luchten, georganiseerd in vier hoofdcategorieën en negen ruimtes.


Bovendien ondergaan alle assets een streng selectieproces en Chaos-kwaliteitscontroles om te garanderen dat ze naadloos werken in verschillende Chaos-renderers (V-Ray 5 en later, V-Ray GPU, Corona, Vision en Chaos Vantage) en host-apps (3ds Max, Cinema 4D, Revit, Rhino, SketchUp, Maya, Houdini, etc.).


Wie zijn de makers van Chaos Cosmos-assets?

Vind de makers van de assets "Brands" en "Vendors" onder de categorie "Creators".


De subcategorie Brands (Merken) omvat de digital twins van alle merkfabrikanten die fysieke producten produceren en distribueren, zoals meubels (voor thuis en op kantoor, in restaurants en cafés, in de winkel, in de stad en op het platteland), stoffen voor binnen en buiten, lampen, accessoires voor binnen en buiten, slimme bouwtechnologie met een focus op stopcontacten en schakelaars, en meer. De digital twins van onze merkpartners bestrijken diverse stijlen en thema's - organisch, duurzaam, modern, klassiek, trendy, Scandinavisch, Aziatisch, enz.


De subcategorie Vendors omvat 3D-assets uit het Chaos-ecosysteem en content die is ontwikkeld door externe makers van 3D-assets.


Elke leverancier in deze categorie heeft methoden en technologieën onderzocht die voldoen aan de behoeften van 3D-kunstenaars die zich richten op het creëren van realistische visualisaties in architectuur- en interieurontwerp, productontwerp, e-commerce, VFX, film- en gamedesign, VR- en AR-toepassingen. De categorie omvat 3D-planten en -vegetatie (binnen en buiten), 3D-mensen (staand, zittend, fietsend, groepen, kinderen, gezinnen en stellen met Aziatische, Europese en Afrikaanse fysieke kenmerken), dieren, producten (flessen, kaarsen, kopjes, borden, enz.), voertuigen (auto's, bussen, vrachtwagens, trams, helikopters, ambulances, motoren, enz.), HDR's (dag-, nacht- en avondverlichting), scènes en complete omgevingen.


Er zijn twee manieren om een merkfabrikant of -leverancier te identificeren:

  • Door de gedetailleerde weergave van elk 3D-item te openen. Klik op de naam van de maker van het item om meer te weten te komen over diens bedrijf en de link naar de website of webshop te bekijken.
  • Door te klikken op de categorieën "Merken" of "Leveranciers" om de lijst met alle beschikbare makers van items te bekijken, een voorbeeld van hun collecties te bekijken, meer over hen te weten te komen en de link naar hun website of webshop te bekijken.


Bent u een merkfabrikant of leverancier die digital twins of 3D-middelen voor de Chaos Cosmos-bibliotheek wil leveren, neem dan contact op met het cosmos-businessteam via cosmos.partners@chaos.com.



Kan ik Cosmos-Assets ook downloaden via de webbrowser?

Ja, dat kan. Zo lang je ingelogd bent, maakt het niet uit of je je download uitvoert via een webbrowser of via het cosmos browser-venster binnen je content-creatie-applicatie (e.g. SketchUp, 3DSMax, Revit, etc). Het maakt ook niet uit of je je download uitvoert vanuit V-Ray, Vantage of een ander Chaos product. Alle producten kunnen deze download herkennen en inladen.


Om je cosmos-assets te downloaden vanaf de webpagina, ga je naar: https://cosmos.chaos.com/

Deze webpagina kan je ook bekijken zonder ingelogd te zijn - je kunt dan alleen geen downloads uitvoeren.


Kan ik de Cosmos-bibliotheek offline gebruiken?

Je hebt een internetverbinding nodig voor de Chaos Cosmos Browser, omdat deze altijd laat zien wat er op dat moment beschikbaar is. Voor gedownloade Cosmos-assets heb je geen internetverbinding meer nodig.


Mag ik Cosmos-assets commercieel gebruiken?

Je mag Cosmos-assets commercieel gebruiken, zolang je dit doet binnen de rechten van de EULA die je accepteert bij het installeren van je Chaos-product, waaronder Cosmos.


Kan ik de Cosmos-bibliotheek gebruiken in een gedeeld netwerk?

De Chaos Cosmos Browser werkt nu met alle soorten netwerkinstallaties, zoals toegewezen stations, UNC-paden en Google Drive/Dropbox/OneDrive. Het werkt ook met netwerkinstellingen.


Welke Chaos-producten werken met de Chaos Cosmos-bibliotheek?

Chaos Cosmos zit in de onderstaande producten, vanaf versie:

  • V-Ray 5 voor 3ds Max
  • V-Ray 5 voor SketchUp
  • V-Ray 5 voor Rhino, update 1.2
  • V-Ray 5 voor Revit, update 1
  • V-Ray 5 voor Maya, update 2
  • V-Ray 5 voor Cinema 4D
  • V-Ray 6 voor Houdini
  • Chaos Vantage
  • Corona 8 voor 3ds Max
  • Corona 8 voor Cinema 4D
  • Envision
  • Binnenkort: Enscape


Kan ik Cosmos-assets gebruiken met renderers van andere bedrijven?

Renderers van andere bedrijven werken met Cosmos-assets voor zover hun eigen ondersteuning/conversie van V-Ray-materialen, -lichten en -proxies dit toestaat.


Welk formaat hebben de Cosmos-assets?

Elk Chaos-product importeert Cosmos-assets op de manier die het beste bij hun gebruikers past. In het geval van 3ds Max is een geïmporteerde Cosmos-asset een V-RayProxy-object dat gebruikmaakt van native V-Ray-materialen. In het geval van SketchUp en Rhino begint de Cosmos-asset als een ‘black box’-referentie die kan worden samengevoegd tot een V-RayProxy voor bewerking.


Heb ik speciale hardware nodig om de Cosmos-assets in mijn viewport te zien?

Nee. De Cosmos-assets hebben drie automatische detailniveaus die zich aanpassen aan de viewport waarin je ze bekijkt. Het laagste detailniveau zorgt ervoor dat Cosmos-assets duidelijk zichtbaar zijn in de native viewport van je ontwerptool.


Wat betekent automatisch detailniveau (LOD) en is dat belangrijk?

Cosmos-assets hebben 2/3 detailniveaus (laag, gemiddeld en hoog) die zorgen voor een lichte weergave in modelleer-viewports, gemiddelde details in V-Ray Vision en volledige details in V-Ray. Deze aanpak houdt de hosttoepassing snel tijdens het modelleren en levert niets in op de uiteindelijke weergave.


Zijn Cosmos-assets ‘op schaal’?

Ja. Cosmos-assets respecteren de systeemeenheid die in je scène is ingesteld om objecten op de juiste schaal weer te geven, en alle Cosmos-modellen zijn op de juiste schaal ten opzichte van elkaar.


Wat betekent ‘klaar om te renderen’?

Klaar om te renderen voor Chaos Cosmos-assets betekent dat er geen instellingen nodig zijn om correct te renderen in V-Ray, V-Ray GPU, Chaos Vantage en Corona. Je krijgt ook dezelfde resultaten in producten die Cosmos bevatten, zelfs als de materiaalconstructie varieert om aan de toepassing te voldoen.


Kan ik mijn eigen bibliotheek/assets organiseren?

Op dit moment niet. Chaos Cosmos is bedoeld om V-Ray-gebruikers kant-en-klare assets van hoge kwaliteit te bieden. Chaos Cosmos is geen tool voor interne organisatie. In V-Ray voor SketchUp en V-Ray voor Rhino kun je het linkerpaneel van de asset-editor uitklappen om je eigen assets te organiseren.


Zijn Chaos Cosmos 3D-modellen beschikbaar in alle renderformaten?

Cosmos-assets zijn in de native V-Ray-formaten van de gebruiker: .vrmesh voor geometrieën en .vrmat voor materialen. Bij het importeren worden ze geconverteerd naar V-Ray-proxies met de juiste materialen.

Daarnaast bevatten Cosmos-assets verschillende LOD's (of representaties), die geschikt zijn voor weergave in verschillende contexten. Elke Cosmos-integratie gebruikt deze LOD's om de beste gebruikerservaring te bieden. Bijvoorbeeld:

  1. de hoogste asset-LOD wordt gebruikt voor offline rendering
  2. de gemiddelde asset-LOD wordt gebruikt in V-Ray Vision - Medium of Low, afhankelijk van de asset
  3. de laagste asset-LOD wordt gebruikt voor Host-app-viewports


Zijn materialen in Cosmos-assets bewerkbaar?

Ja, je kunt de materialen van een asset bewerken. Afhankelijk van de tool waarmee je de asset hebt gemaakt, zijn er twee manieren om materialen te bewerken. In V-Ray voor 3ds Max kun je het resulterende VRayProxy-object en de bijbehorende V-Ray-materialen direct bewerken. In V-Ray voor SketchUp, Rhino en Revit kun je algemene kenmerken van Cosmos-assets bewerken, zoals de kleur van materialen en de lichtintensiteit van verlichtingsassets. 

Je kunt vervolgens kiezen voor geavanceerde bewerking door een asset samen te voegen om het volledige V-Ray-materiaal weer te geven. Als je dit doet, kan echter een deel van de functionaliteit van de assets, zoals de automatische LOD's, verloren gaan.


Zijn de Cosmos-assets geanimeerd?

Chaos Cosmos-assets bevatten geen animaties wanneer ze worden weergegeven met V-Ray. Cosmos-assets in Vantage, Envision en Enscape kunnen animaties bevatten. Geanimeerde assets zijn gemarkeerd met een symbool.


Zitten er licht- en studio-instellingen bij de assets?

Nee. Ze zijn bedoeld om in je eigen scènes te gebruiken.


Waar vind ik mijn gedownloade assets?

Je kunt gedownloade assets makkelijk vinden door de Chaos Cosmos Browser te gebruiken en naar de modus Gedownload te gaan.

Standaard worden de gedownloade assets lokaal opgeslagen in de volgende map:

[win] C:\Users\[Gebruiker]\Documents\Chaos Cosmos\Packages.

[mac] Macintosh HD/Users/[gebruikersnaam]/ChaosCosmos/Packages


Moet ik de V-Ray Proxy-koppelingen instellen?

Nee. De proxy-koppelingen zijn al gemaakt en klaar voor gebruik wanneer je je asset vanuit Cosmos invoegt.


Kan ik verschillende materialen of zelfs VRscans toewijzen aan Cosmos-assets?

Ja. Je kunt nieuwe materialen toewijzen aan samengevoegde Cosmos-assets, net zoals je dat kunt doen bij een standaard scènegeometrie.


Zijn nieuwe Cosmos-materialen bewerkbaar?

Ja, je kunt parameters zoals kleur, glans, reliëf en andere aanpassen. De specifieke parameters verschillen afhankelijk van het native materiaalformaat voor de betreffende V-Ray-integratie. Voor producten zoals 3ds Max kunnen de parameters van het eigen materiaalformaat worden aangepast, terwijl voor SketchUp en Rhino de .vrmat-standaardvariabelen worden gebruikt.

 In elk geval kun je de Cosmos-materialen bewerken zoals je elk ander materiaal in de host-app zou bewerken.

Houd er rekening mee dat voor geïmporteerde Scans-materialen een extra Chaos Scans-plug-inlicentie nodig is om ze te kunnen bewerken.


Waarom worden sommige items uit de Chaos Cosmos-bibliotheek verwijderd?

In zeldzame gevallen kan een item worden verwijderd als de contentpartner die er eigenaar van is, specifiek om verwijdering vraagt.


Wat gebeurt er als ik een uit de bibliotheek verwijderd item heb gedownload?

Als je een uit de bibliotheek verwijderd item hebt gedownload, blijft het op je lokale/gedeelde opslag staan en kun je het blijven gebruiken. Houd er echter rekening mee dat het item niet meer in de online modus van de Cosmos-browser wordt weergegeven zodra het is verwijderd. Om het te bekijken en te importeren, moet je overschakelen naar de gedownloade modus.


Was dit artikel nuttig?

Dat is fantastisch!

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Sorry dat we u niet konden helpen

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Laat ons weten hoe we dit artikel kunnen verbeteren!

Selecteer tenminste een van de redenen
CAPTCHA-verificatie is vereist.

Feedback verzonden

We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren